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第3章 红木瞭望塔(1/2)

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    【随机奖励抽取中……】

    【随机奖励总计加成50%】

    【请选择随机奖励类型:【个体经验】【战役经验】【金币】】

    “选择【个体经验】。”

    对杨吉而言,【战役经验】和【金币】暂时没用,提升【个体职业】等级,从而提升自己的战斗力,对他帮助更大。

    随着杨吉做出选择,他面前出现一个转盘,转盘上不同区域标注着【X2】【X5】之类的倍数。

    其中【X1】区域最大,【X2】【X0.5】次之,最小的区域是【X10】。

    【奖励抽取中……】

    转盘极速转动,又很快停下。

    杨吉运气不错,指针停在了【X2】区域中。

    【您的个体职业【平民】获得经验120(已加成)。】

    【您的个体职业【平民】已升级,您的个体基础属性已提升,您获得5点个体自由属性点,您获得1点技能点。】

    杨吉马上打开属性面板,查看升级的效果。

    他发现,自己升级之后,变化只有一点,就是个体基础属性(力量、体质、敏捷、精神、亲和)全部增加1,外显属性根据基础属性相应提升,其他并无变化。

    自由属性点杨吉不急加,他准备看自己后续的需要,再酌情加点。

    技能点暂时就不用留了,他期待【侦查术】已经好几个小时了。

    【您使用技能点学习技能。】

    【检测到您拥有“投石术”“侦查术”各至少3份技能信息,您本次学习技能是否保留(最多保留4项技能)?

    若保留,随机技能中必有您保留的技能,若本次无法学习,下次学习仍可保留。

    若不保留,您已获得的技能信息将被清除。请选择。】

    “保留【侦查术】。”

    【您选择保留“侦查术”技能信息,您的“投石术”技能信息未保留,已被清空。

    正在为您随机技能……】

    【您本次随机到的技能为“侦查术(初级)”、“枪术(初级)”、“弹道学(初级)”、“进攻术(初级)”,请选择一项技能学习。

    若未随机到您满意的技能,您可以选择放弃本次技能学习机会。

    若您选择放弃本次学习,技能点不返还,您的战役基础属性将随机提升1。】

    杨吉查看这四个技能的信息。

    【侦查术:通用技能。可查看目标信息,可增加视野。】

    【枪术:个体技能。可增加使用长枪时的伤害。】

    【弹道学:战役技能。可增加弩车、投石机等远程战争器械的精准度。】

    【进攻术:战役技能。可被动提高所有统率士卒造成的伤害。】

    “嘶……”

    看到抽取到的技能,杨吉有点纠结。

    【枪术】和【弹道学】还没什么,杨吉没长枪,也没有战争器械,这两个技能短时间内都用不到。

    【进攻术】则不同,这可是直接增加整个战场上士卒的伤害,还是被动效果。…

    哪怕只是1%,2%的提升,在未来士卒众多的战场上,也不可小觑。

    何况,技能还能通过技能点升级,怎么也不可能只提升这么点伤害。

    【进攻术】绝对是后期战争中的核心战役技能!

    更重要的是,从那【投石术】杨吉就能看出,英魂世界里,乱七八糟的技能怕是浩如烟海。

    这次错过【进攻术】,下次再想随机到它,怕是希望渺茫。

    至于【侦查术】,反正技能信息已经保留,下次随机技能还能选到。

    想到这里,杨吉一咬牙,选择了【进攻术】。

    【您学会“进攻术(初级)”。】

    杨吉打开【技能】版块。

    个体、战役分别4个技能格位上,战役技能里已然有了一把代表【进攻术】的长剑标识。

    杨吉查看【进攻术】的更具体信息。

    【进攻术(初级):战役技能。效果:被动效果。提高5%统率士卒造成的最终伤害。】

    牛!

    初级就增加5%最终伤害,升起来肯定更强。

    杨吉心满意足,他看着眼前散发青铜光芒的宝箱,就更开心了。

    【恭喜您打开了一个青铜1级宝箱,获得金币300,食物30。】

    “呃,就这啊……也行吧,总比没有强。”

    杨吉满心期待,可惜宝箱里没出什么好东西。

    想想倒也正常,几只垃圾骷髅兵守护的宝箱,又能有多值钱?

    有几百金币的收获,不错了。

    杨吉很快想通,稍加休息,就再次-->>

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