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第72章 兵种协力【求订阅】(1/2)

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    杨吉打开50名“良家子”组成的那组士兵的属性面板。

    他发现,“良家子”原本的攻击、防御增加了一些,这个倒还正常,毕竟是多了杨吉的战役属性加成。

    但除此之外,他的这两项属性后面,还多了一个括号,里面写着一个另外的加成属性!

    【良家子(X50)

    种族:炎黄人族

    品质:精英

    阶位:1

    等级:4

    生命:110X50

    攻击:14+10(+7)

    防御:11+2(+5)

    速度:11

    ……】

    杨吉不由惊异, 这括号里的属性加成来得有些莫名其妙啊。

    这就奇怪了。

    这些属性不是来自于率领他们的英雄,难道是来自什么杨吉并不知晓的宝物?又或者来自于这片战场本身?

    杨吉不由将目光死死盯在那两个括号之内的数字上。

    他记得这样做,可以让系统为自己解惑。

    不过,那是他用在自己属性面板的那些未知信息上,兵种面板上他还真没有试过。

    系统没有让杨吉失望,他目光盯了那数字片刻之后, 一行解释性文字在上面浮现,让杨吉知道了这两个加成的名称和来历。

    它们的名称是“协力攻击”和“协力防御”。

    它们产生的原因,既不是来自英雄的加成,也不是来自宝物的加成,更不是什么特殊场地的加成,而是一定数量的同种士兵堆叠成一个兵组的时候,协力作战产生的虚拟的攻击、防御。

    简单来说,就是兵力多了之后,量变引起质变的结果。

    只不过,这个质变并没有那么瓷实,它们并不能像真正的攻击、防御一样,对造成的伤害进行百分比加成,也不能对受到的伤害进行百分比削弱。

    但这并不代表它们就没有作用,恰恰相反,它们的作用非常大,因为有了它们,才保证了兵种的下限!

    因为,只要同兵种的数量足够多,在战役模式中, 它们聚合成一个兵组之后,虽然它们的实际攻击、防御还是原来那样,但它们的“协力攻击”、“协力防御”却可以足够大。

    当这两个属性足够大之后,它们可以保障该兵组在攻击之时,造成的伤害是兵种的基础伤害,而不会因为敌方防御的伤害减免而完全不能造成伤害。

    也可以保障该兵组在受到攻击时,承受的伤害也仅是敌方的基础伤害,而非超高攻击力加成后的数倍乃至数十倍伤害!

    这对于兵种,尤其是低品阶低等级兵种而言,万分重要!

    因为,这给了它们以数量来抵消质量的可能!

    在这个英魂世界,攻击和防御的加成都没有上限。

    防御远超敌方攻击之后,是真的会不受伤害,杨吉就利用这点做了不少事情。

    而攻击远超敌方防御时,也确实可以造成无上限的伤害倍数,这种情况下,强者一击之下,杀敌成百上千丝毫不夸张。…

    这也是为什么,杨吉之前会怀疑兵种存在的必要性。

    因为,在攻防无限制的规则下, 强者对弱者就是完全的碾压,就是无敌, 弱者只能摇尾乞怜,根本不可能对强者造成任何威胁。

    英雄、职业者们因为可以升级,他们的属性值可以成长到非常夸张的地步,他们自然是强者。

    而兵种,他们的属性固定,也几乎不存在成长性,他们当然是弱者。

    在强者无敌的情况下,英魂世界又为什么会存在,而且是大量存在兵种这种专供战斗的弱者呢?

    原本,杨吉以为这是“天神”对世界的设定。

    现在他才知道,这或许确实是设定,但兵种也已经拥有了存在的基础!

    这基础就是“协力攻击”、“协力防御”两个属性。

    有了它们,兵种在战役模式中,就并非一定是弱者!

    只要数量堆叠的足够,那么再强大的英雄,也有可能倒在它们的“蚁噬”之下!

    就像羽蛇秘境中的那位胡灵通,他肯定算不上强大,但借助麾下兵种的力量,他的聚力一击却能够将杨吉击杀,便是这个道理。

    不过,兵种“协力”的两个属性,显然只存在于战役模式之中,在大战场模式中,不存在兵种之间的堆叠,自然也就无法“协力”,弱者便依然是弱者。

    “蚂蚁”们再想咬死“大象”,就得像胡灵通一样,本身具有凝聚“蚂蚁”们力量的能力才行了。

    一念至此,杨吉脑海中模模糊糊地闪过了什么念头,他正待思索一下,抓住它,却被突兀出现在脑海的一道声音打断。

    “君上,这就是英雄在战役模式中的感觉吗?”

    这声音,是小七?

    杨吉愣了一下,随即反应过来,-->>

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